Protokoll TOP vom OT-Treffen
in Allgemeines OT Heute 00:02von Schieni • Administrator / Spielleitung | 1.112 Beiträge
1. Ansagen
- Wir heben die Ansagenbegrenzung auf. Ab heute gelten micht mehr die 3 Ansagen für den Monat.
2. Einflüsse
- Einflüsse in geringeren Stufen können mehrfach vergeben werden. Nur auf der 5. Stufe kann nur eine Person einen einzelnen Einfuss haben. Wir erwarten eine Beschreibung in der Ansage wie man sich einen Einfluss sichert. Pauschalansagen wie man Einfluss hält entfallen ab heute. Wnn man Einfluss sichern will, rwarten wir auch hier eine Ansag wie das passiert und keine Pauschalansagen.
3. Ergebnis der 3 Abstimmungen
- Wir kehren zum alten Regelwerk zurück. Allerdings bleiben Elemente des neuen Rgelwerks enthalten. Gestrichene Attribute bleiben gestrichen, Punkte bei Erschaffung bleiben wi im neuen Rglwerk, Charaktere werden komplett konvertiert. Alle Spieler übernehmen Werte, Disziplinen etc. Alle Voraussetzungen für Disziplinen bekommt der Spieler bei Konvertierung austomatisch geschenkt. Zusätzliche Disziplinsstufen werden übernommen ins Regelwerk.
- Wir kehren zu Blutpunkten und Willeskraft zurück.
- Siehe nächster TOP
4. Finale Abstimmung die wir heute abend einstellen
- Es wird eie finale Abstimmung über 1 Woche geben, wo ihr euch entscheiden könnt ob clansfremde Disziplinen künftig auf 3 oder auf 5 gelernt werden können.
5. Regelwerk
- Wird nach der letzten Abstimmung final umgestellt.
6. Zufälliges Treffen der Charaktere
- Di SL liest dieses nicht, da es um Spielspaß für einzelne Charaktere geht. Es bleibt dabei, keine charakterrelevanten Dinge wi Blutsbänder, jemanden ins Torpor bringen, Charaktertode oder Plots in den zufälligen Treffe.
7. Plots
- Als Livedomäne bevorzugen wir P,lots für das Treffe, asonsten gibt es als Möglichkeiten für Plots, Ameldungen, OT-Treffen und Stammtisch um optimalerweise etwas in Erfahrung zu bringen was man zum Treffen mitnimmt.
8. Hintergründe (World of Darkness, V5)
- Unsere Welt ist nicht sklavisch V5. Sondrn di alte World of Darkness aus Vampire- The Masquerade mit Elementen aus V5 und V20. Essei erinnert das wir einige Elemente übernommen haben, aber inigs wie bei Setitene, Giovanni, Assamiten nicht übernommen haben. Und wir spielen jetzt seit 2jahren damit, somit werden wir nicht den Hintergrund komplett ändern.
9. Hintergründe Herne
- Der Hintergrund für herne ist klar definiert und steht schon seit dem Neustart, diser Hintergrund wuird auch weiterhin bstehen und ist kein Plot, sondern ein Hintergrund der festen Bstand hat.
10. Hintergürnde bei Umstieg
- Es bleibt alles wie bisher, da wir nur Reglwerk umstellen und keine Neustart haben.
11. Erwartungen SL (Wo geht die Reise hin)
- Die Reise geht da hin wo si schom immer hingegangen ist, Charakterspiel und Gschichten von Charakteren, ein striktes IT ohne OT-Blasen und Gschichte di rzähltw erden, Charakterentwicklungen, Charakterspiel udn auch das Spiel um prsönlichen Horror stehen im Vordergrund. Charaktertode sidn immer die allerletzte Wahl und Möglichkeit. Und wenn s dazu kommen sollte nur in einerSzene mit SL oder gerne wnn Spieler es vorher einchoreographret haben. Lute die eine bstimmtes Endziel für einen Charakter haben kommen auf die SL zu, leute die sich einen großartigen Abschluss für ihren Charakter wünschen kommen auf die SL zu. Asonsten wünschen wi uns eine Konklave bei der 20-30 Raubtiere aufeinander treffen, sich abre nur belauern weil sie wissen was di Konsequenzen sind wenn man tötet. Charakterverändrung, ganzwichtig im Rahmen einr laufenden Geschichte und Erfahrungen. Wir wolln emotional Szenen, großartig Szemen und auch groß Szenen die zeigen wie sich das Tier in uns verhält, aber auch die Wut
12. Balancing: Charaktere, Disziplinen
- Vampire hat kein Balancing bei den Disziplinen. Es ist nicht unsere Aufgab das im Nachhinein zu machen und wir werden es auch nicht tun. Ahnen sind immer mächtiger als Ancillae und die immer mächtiger als Neonaten und die immer mächtiger als Kinder. Das ist ein Grundsatz bei Vampire udn darauf basiert das Spiel.
- Und um der alten Neiddiskussion vorzubeugen, wenn jemand seinen Charakter 5 Jahre speilt ist der automatisch mächtiger als der von jemanden deralle 3 Monate seinen Charakterw chselt. Das ist so ud wird auch immer so bleiben.
13. Eigene Disziplinen, Blutlinien, Disziplinsausprägungen
- Wenn jemand so etwas ausarbeiten möchte, hat er uns eine fertige schriftliche Ausarbitung zu geben, di SL wird dann darübrs chauen ob s im Rahmen des Regelwerks ausbalancirt ist und nicht einfach nur Stufen andererDisziplinen enthält und dann ggf. streichen. da wir der Meinung sind das das Regelwerk genug Möglichkeiten enthält, ist es ind er Verantwortung der Leute die dis wollen es selber zu entwickeln.
14. Die 2. Inquisition
- Die 2. Inquisition ist das Gespenst im Hintergurnd. Wir wollen sie nicht als Plot. Wir haben nicht alles 1:1 übernommen udn schon gar nicht die Erklärung warum sie erfolgreich waren. Diese haben wir für unsere Welt logisch geändert. Aber sie soll nicht auftauchen. Sie ist das Gspenst das di eKainiten die Maskerade wahren lässt udn von der man hofft das sie nicht auftauchen. Ansonsten sind die großen Ereignisse mit der 2. Inquisition schon ein wenig her, der Fall von Wien war zum Beispiel 2008. abr um es zusammenzufassen, die 2. Inquisition ist kein Plot, nicht greifbar, wird nicht auftauchen. Si ist das Gespenst im Hintergrund, das was es in jeder RPG Wlt gibt und mit der man dan als Charakter in dieser Welt leben muss.
- Sollten Spieler unbedingt Fragn dazu oder zum Hintergrund haben wird es diese Fragn nur in Einzelgsprächen mit der SL beantwortet geben.
15. IT bei den Domänentreffen
- Es gilt immer noch die Regel: Blibt bitte IT udn spielt di Szene zu Ende. Danach können immer noch Fragn an die SL gstellt werden.
16. OT-Ansagen zum Thema Spielspaß und Spielfreiheit
- UnserCrdo ist immer noch: Jeder soll seinen Spielspaß haben, dahr unterlasst es bitte OT-Bemrkungen übr Konzepte, Charaktere oder die Art wi jmand seinen Charakter spielt zu machen. Vor allem da Spieler selten di Hintrgründe und Charaktergschichten kennen.
17. Einschränkungn von Spiel und Möglichkeiten generell (nicht gewünscht)
- Wir möchten aufden Treffen keine Rituale haben die 4-5 Disziplinen ausschließen, das nimmt ganz vielen Leuten Möglichkeiten und Spilspaß, solch Rituale bitte nur wenn es einen guten Grund dafür gibt. Nicht jdem neuen Charakter wird beim 2. Mal Bklut abgenommen, das ist tödlcih fürs Spil und zeigt auch das man sich der IT-Konsequenzen nicht bewusst ist. Niemand würde mehr nach Herne kommen. Nehmt den Leuten Blut ab wenn ihr einen guten Grund dafür habt aber nicht pauschal.
18. Umgang mit neuen Spielern
- Bitte bezieht Neuspieler ins Spiel mit ein, erklärt ihnen OT was ihr mit ihnen tut, wenn ihr ihnen eine Disziplin ansagt und sorgt dafür das Nuspilr auch so viel Spielspaß haben das sie wiederkommen.
19. Charaktertode
- Sind generell nicht gewünscht, sollten immer das letzte Mittel sein, sind vorab bei derSL mit begründung anzumelden ud bei derSzene hat eine SL sie abzunehmen. Sollte jemand den igenen Charaktrtod wünschen kommt er bitte auf die SLzu,um damit entweder eien großartigen Abgang oder das ganze im Rahmen eins Plots in einerSzene abschließen zu können.
20. Charakterform, EP
- Charaktere werden isn Forum eingtragen und nicht als Dateien hinterlegt, die SL schreibt di EP darunter und ihr eure Setigerungen, so das wir es eintragen können.
21. Ansage
- Ansagen schreibt ihr im Forum sod as wir sie direkt benatworten können, dann habt irh einen Einblick und auch die anderen SLs.
,, Unablässig von Blut getränkt,
ist die ganze Erde ein riesiger Altar,
worauf alles, was Leben hat,
geopfert werden muß, endlos, unablässig ..."
Joseph Marie Comte de Maistre (1753-1821)

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