Hier ein paar interessante Worte zum Thema Gefallen.
Gefallen und Gegengefallen
Viele junge Kainskinder lernen das Spiel aus Gefallen und Gegengefallen als die Kunst, Gefälligkeiten zu gewähren und zu erhalten. Moderne Vampire definieren es als "eine Hand wäscht die andere." Die meisten Neugeborenen geraten allerdings erst in das komplexe Wechselspiel, wenn sie von Ahnen oder Ancillae ausgenutzt werden, die das Spiel seit Jahrzehten oder Jahrhunderten spielen. Diese harte Schule lässt ihnen kaum eine Chance, es unter einfachen Bedingungen zu lernen.Viele unerfahrene Kainskinder jeden Alters haben sich in horrende Schulden gestürzt, da ihnen die feineren Nuancen der Gefälligkeiten nicht bekannt waren. Doch dies ist nicht alleine ihre Schuld. Nur wenige Harpyen, die Geschäfte vermitteln, legen einem Erfolgreichen Abschluss Steine in den Weg, indem sie ein Kainskind über seinen möglichen Fehler informieren.
Kleinere Gefallen
Sie werden als Gegenleistung für kleinere Gefälligkeiten gewährt, wie z.B. Verleih und Rückgabe von etwas, politischer Unterstützung, die nicht die Stellung des Gebers bedroht oder ungemütlich macht oder Leistungen, die ein wenig Zeit in Anspruch nehmen.Es wird erwartet, dass die Gefälligkeit auf gleiche oder ähnliche Weise vergolten wird. Nun machen kleinere Gefallen nicht den Eindruck, als wenn sie viel ausrichten könnten. Eine größere Menge von ihnen, die zur rechten Zeit eingefordert und dann geschickt genutzt werden, können das Vorspiel eines größeren Plans sein oder die Position des Einfordernden entscheidend verbessern. Die meisten Mitglieder der Camarilla betrachten das Gewähren kleinerer Gefallen, als ein Minimum allgemeiner Höflichkeit. Ein Kainskind, das sich beständig weigert diese Höflichkeiten zu gewähren, wird nicht einmal der Verachtung der Harpyen für wert befunden.
Mittlere Gefallen
Mittlere Gefallen werden beispielsweise für Gegenstände, die geliehen und gar nicht oder beschädigt zurückgegeben wurden (wie Ghule, Waffen, wertvoller Besitz), politische Unterstützung, die für den Spender oder seine Stellung ein Risiko oder eine Unbequemlichkeit bedeutet, Leistungen, die einige Zeit in Anspruch nehmen, für nicht körperliche Unterstützung bei einem Angriff, die kein Risiko für Leib und Unleben darstellt oder das Lehren einer körperlichen Disziplin (Geschwindigkeit, Seelenstärke, Stärke) gewährt. Mittlere Gefallen können in der politischen Arena sehr praktisch werden, oder in Kriegszeiten Handlungen von Kainskindern erzwingen, die nur zögerlich Ressourcen oder Unterstützung herausgeben würden.
Große Gefallen
Große Gefallen werden deutlich seltener als kleinere oder mittlere Gefallen vergeben. Man kann sie beispielsweise für seltene Gegenstände, die verliehen und gar nicht oder zerstört zurückgegeben wurden (wie besonders trainierte Ghule, seltene Waffen, einmalige oder seltene Antiquitäten oder Kunstwerke), politische Unterstützung, die für den Spender oder seine Stellung ein erhebliches Risiko bedeuten, Leistungen, die viel Zeit in Anspruch nehmen, für nicht lebensbedrohliche, körperliche Unterstützung bei einem Angriff oder das Lehren einer seltenen Disziplin (Auspex, Beherrschung, Verdunkelung, Präsenz, Tierhaftigkeit) erhalten.
Lebensschuld
Eine Lebensschuld bringt die größte Schuld mit sich, die im System von Gefallen und Gegengefallen möglich ist. In der Regel schuldet der Schuldner genau das, was der Name verheißt: sein gesamtes weiteres Unleben. Natürlich werden solche Schulden nur für wirklich heroische Akte gewährt, die dem Schuldner im wahrsten Sinne des Wortes sein Leben gerettet haben und nur für ähnliche Akte vom Gläubiger als beendet betrachtet. Letztlich geht es doch um die Frage: "Wie viel ist dem Schuldner sein Unleben wert?"Durch das Einfordern einer Lebensschuld kann der Schuldner zu nahezu Allem gezwungen werden, wie zum Beispiel gegen eine von ihm innig unterstützte Sache zu stimmen oder handeln, Handlungen zu begehen, die ihn in Lebensgefahr bringen oder sein Ansehen auf Jahrhunderte ruinieren werden, seinen gesamten Einfluss und Besitz an den Schuldner abzutreten, einen guten Freund zu verraten oder eine einzigartige Disziplin zu lehren.
Wenn wir einmal nicht grausam sind, denken wir gleich, wir seien gut.
-Kurt Tucholsky-
Das ist bitte nicht als gesetzt zu sehen sondern als Vorschlag. Wer was als groß oder klein definiert kann sich immer unterscheiden. Sollte aber schon gemeinsame Nenner haben.
Die erwähnte Harpye ist innerhalb der Camarilla mit zwei Versionen beschrieben.
Zum einen verwaltet sie für alle die gefallen. So das keiner auf die Idee kommen sollte sich nicht an Absprachen zu halten. Ob sie jeden Deal kennt lassen wir mal dahin gestellt. Sie ist für beide Parteien eine Art Versicherung das der gegenüber sein Wort haltt. Damit hat sie natürlich eine gewisse Machtstellung. Eine Art Buchmacher wen. Man so will. Zum anderen ist sie ind er camarilla dien Pestfresse im den Elysien. Die Lästerschwester und der Giftstachel im Arsch eines jeden der sich nicht an Regeln hält. Sie ist die zweiter Hälfte der Hüter der Elysien. Ist in Herne jetzt nicht wirklich vorhanden aber ich denke man sollte die Rolle kennen. Falls es da jemanden gibt, der danach strebt. Meldet euch. Und jaaaa ich habe da schon Leute ins Auge gefasst. Aber bevor ich los marschiere lasse ich euch die Chance da spiel zu generieren.
Wenn wir einmal nicht grausam sind, denken wir gleich, wir seien gut.
-Kurt Tucholsky-
Ich werde hier auch mal eine Anfrage rein.
Ich finde gefallen sollten übertragbar sein.
Bedeutet: Eichorst macht schulden beim Major. Major zahlt seine Schulden beim Don mit dem gefallen vom Eichorst.
Don löst dann bei Eichorst den gefallen ein den eigendlich der Major hatte.
So kann man Spiel generieren und sogar unfreiwillig zum Sammler werden. 😎
Meinungen dazu bitte. Hier oder in eurem Bereich. Feel free.
Danke
Wenn wir einmal nicht grausam sind, denken wir gleich, wir seien gut.
-Kurt Tucholsky-
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